Craps

Regole e suggerimenti di Craps

Craps è uno dei giochi da tavolo più popolari, forse a causa di Hollywood che perpetua il business dei tavoli. Spesso nei film e in TV, vedi un sacco di persone in piedi intorno a un tavolo di craps, mentre qualcuno lancia i dadi e vince gocce di denaro. Quando inizi a imparare le regole e il gioco del craps, vedrai che può essere divertente, ma ci sono anche alcuni importanti suggerimenti da imparare. Craps è sicuramente un gioco di dadi, nel quale fai una scommessa basata sul tipo di tiro che ritieni abbia il giocatore. I giocatori hanno la possibilità di scommettere l'uno contro l'altro. Controlla anche: slot, Roulette, manganello.

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Craps Game Play

Craps parla delle scommesse puntate, proprio come i giocatori che scommettono su un tavolo della roulette. Hai determinate scommesse che puoi fare ed è così che vincerai. È anche un gioco di probabilità perché devi considerare le tue probabilità di vincere in base a ciò che il giocatore può tirare.

I giocatori piazzeranno scommesse sul tavolo, un giocatore avrà anche il comando dei dadi. Il rivenditore o croupier è al tavolo per assicurarsi che tutte le scommesse siano piazzate prima che i dadi vengano tirati. Loro chiameranno anche la scommessa vincente, distribuiranno le vincite e rimuoveranno le perdite dal tavolo. Il croupier rappresenta la casa.

Quando il croupier non chiama più scommesse, non puoi toccare il tavolo o piazzare più gettoni. Il giocatore che tiene i dadi farà il tiro e vedrà se ha vinto o perso, quindi se hai vinto o perso la tua scommessa.

Le scommesse

Il passaggio è considerato la scommessa fondamentale nel craps. La maggior parte dei giocatori scommetterà il passaggio. Il giocatore responsabile dei dadi è chiamato sparatutto. Il primo tiro fatto è chiamato il rullo di uscita. Per una scommessa passata per vincere su questo primo tiro, il tiratore ha bisogno di un 7 o 11 sul dado. Se viene lanciato un 2, 3 o 12, la scommessa passata viene persa. I rotoli di 4, 5, 6, 8, 9 e 10 sono un "punto". Significa che lo shooter deve tirare i dadi e ottenere di nuovo un punto o deve tirare un 7. Il tiratore continua a lanciare finché non si verifica un punto o 7. Se il punto si verifica per primo, vince la scommessa pass. Se 7 viene visualizzato per primo, si tratta di un "7 out" e la scommessa passata perderà.

Mancia: È meglio aspettare un tiro di uscita per piazzare una scommessa sulla linea di passaggio. Saprai che arriverà un tiro d'uscita perché il mercato sarà in posizione off. Significa che il prossimo tiro è un coming out. Se è attivo, il gioco è nel bel mezzo del gioco. Una scommessa sulla pass line ha un margine interno di 1.41

Scommessa laterale

La scommessa laterale è per il punto da far rotolare prima di un 7. Le quote pagheranno 2 a 1 per questo, dove i punti sono 4 e 10. Il pagamento è 3 a 2 quando i punti sono 5 e 9. Ottieni 6 sulle probabilità 5 sui punti 6 e 8. Per piazzare questa scommessa, la metterai dietro la tua scommessa sulla pass line.

Un'altra opzione di scommessa è il non passare. Il margine della casa su questa scommessa è 1.36%. Funziona nel modo opposto di una pass line, e 12 è una spinta invece di una vittoria per l'uscita. Puoi anche giocare le probabilità in cui 7 è una vittoria e perdi se il punto è stato fatto.

Come le scommesse sono molto simili alla pass line. Puoi fare questa scommessa in qualsiasi momento tranne durante il lancio di uscita. È una scommessa su cui scommetti sul primo punto. Il margine della casa è 1.41%.

Le scommesse piazzate sono simili alle scommesse sulle probabilità, ma non è necessario effettuare un passaggio o scommettere prima. Puoi piazzare una scommessa in qualsiasi momento durante il gioco, prima che i dadi vengano lanciati. Il margine superiore della casa è che 4 e 10 appaiano sui dadi.

Suggerimenti per il craps

Craps è tutto sulle scommesse. Non appena inizi a imparare il gioco, potresti voler rimanere con la pass line e alla fine avanzare a varie altre scommesse.

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